Ideas De Juegos Para Fiestas De Adultos 'Fear Factor'

"Fear Factor" de NBC desafía a los concursantes a realizar acrobacias físicas, mentales y de acción extrema. A diferencia de ese programa, las fiestas de adultos con "factor de miedo" pueden incluir desafíos que la gente normal puede probar. El anfitrión de la fiesta "Fear Factor" puede desafiar a los invitados aprensivos y no aprensivos a interactuar con elementos "asquerosos" y "asquerosos" y realizar una variedad de acrobacias.
Columpio para corazón de cerdo
En este juego, los jugadores se enfrentan a sus miedos a los corazones de los cerdos. Después de verter la sangre falsa en una bañera grande, los anfitriones colocaron dos corazones de cerdo y 100 anillos de plástico en la bañera para actuar como una "barrera" adicional y dificultar el acceso de los jugadores a los corazones. Los equipos se ponen tapones para los oídos, gafas protectoras, tapones para la nariz y ponchos para la lluvia para el evento. Los miembros del equipo se turnan para usar solo la cabeza y cada uno tiene 60 segundos para recuperar un corazón. El equipo que recupera los dos corazones de cerdo en el tiempo más rápido gana.
Come bichos
Los gusanos vivos ponen a prueba la aprensión del "factor miedo" del jugador en el juego. Después de asegurarse de que los gusanos fueran comestibles, asegurándose de que fueran de una variedad común y no libre de toxinas, los anfitriones colocaron 25 gusanos en tres contenedores separados. Juega en grupos de dos e intenta comer tantos gusanos como puedas en 30 segundos. Después de 30 segundos, el jugador abre la boca y vuelve a colocar el insecto sin comer en el recipiente; una vez que hayan pasado los 30 segundos, el jugador también puede beber agua. El equipo cuyos miembros consumen la mayor cantidad de gusanos combinados gana.
Cerradura y llave
Enfrentados a baldes llenos de bichos, comida para perros, huevos cocidos y espaguetis, los jugadores intentan encontrar una llave para desbloquear a su compañero del "factor de miedo" en el juego. Los jugadores se dividen en dos parejas, un jugador está encerrado y el otro está asignado para encontrar la llave. La persona que busca la llave tiene que saltar al cubo usando solo la boca. Cuando el buscador encuentra la llave, puede abrir a su compañero con ambas manos. Los dos primeros en completar el desafío ganan.
Locura de mármol
Los jugadores luchan contra las gélidas condiciones del "factor miedo" en este juego. El anfitrión coloca 20 canicas en el fondo de un balde lleno de agua helada. Los jugadores se turnan para recoger canicas con los dedos de los pies; el jugador que recoge la mayor cantidad de canicas en 30 segundos gana.
Baño de lodo
Los jugadores a los que no les gusta ensuciarse la cara pueden probar su miedo a la suciedad en este juego. Después de que el moderador arroja las monedas en un gran charco de lodo, los jugadores se turnan para saltar al lodo para encontrar las monedas. Gana el jugador que encuentre más monedas en 30 segundos.
Cuenco de oliva con candado
La comida para bebés y las aceitunas se mezclan en este juego del "factor miedo". El anfitrión llena un tazón con cualquier tipo de comida para bebés y 10 aceitunas y coloca un tazón vacío a unos 3 pies de distancia. Usando solo la boca, los jugadores se turnan para mover las aceitunas de un plato a otro; el jugador más rápido en mover todas las aceitunas al siguiente plato gana.
Recupera las partes del cuerpo de Hal O. Ween
Siguiendo la leyenda de Hal O. Ween, una víctima de asesinato con partes del cuerpo esparcidas, los jugadores compiten para encontrar esas "partes del cuerpo" lo más rápido posible en este juego de "factor de miedo". El anfitrión coloca las siguientes "partes del cuerpo" en plástico o platos en una habitación oscura: cerebro (una cabeza de coliflor demasiado cocida); ojos (dos uvas o aceitunas congeladas y peladas); corazón (hígado crudo); cabello (seda de maíz o gasa húmeda). ); manos (guantes de plástico rellenos de gelatina húmeda); orejas (albaricoques secos); narices (salchichas, pepinillos o huesos de pollo blandos); residuos estomacales (pasta húmeda); y lenguas (lengua de res). En parejas, túrnense para encontrar el artículo y colocarlo en un plato que se encuentra en una mesa fuera de la habitación. Después de mirar el plato que contiene la parte del cuerpo escrita, los jugadores colocan la parte encontrada en el plato que mejor describe la parte que encontraron. Si un jugador pone una pieza en el plato equivocado, el anfitrión notifica al jugador. Cuando un equipo ha colocado todas las piezas en el plato correcto, el moderador registra el tiempo de ese equipo. El equipo que completa el desafío con el tiempo más rápido gana.
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